home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd23.dms / lsd23.adf / spaceWrecked.ref.pp / spaceWrecked.ref
Text File  |  1990-09-07  |  9KB  |  200 lines

  1.                      SPACE WRECKED
  2.               14 Billion Light Years From Earth
  3.  
  4.                Docs Brought to you By: SANDMAN
  5.  
  6.  
  7.  
  8. QUICK START LOADING AND PLAYING INSTRUCTIONS FOR AMIGA
  9. This Quick Start Card is meant for those who are eager to get right into
  10. Spacewrecked.  The card details all the necessary information on installing
  11. and configuring the game for your system.  It then takes you through the
  12. quickest route into your adventure.  Finally, it explains all the basic mouse
  13. and/or keyboard commands you'll need to know to play the game.
  14.  
  15. Please note that Spacewrecked is a deep game with extensive detail-it is
  16. recommended that you refer to the accompanying Game Manual for answers to 
  17. specific game questions not addressed in the Quick Start Card.
  18.  
  19. STARTING THE GAME
  20. The Game Interface
  21.  
  22. Spacewrecked is driven by an easy-to-use icon-interface and is designed for play
  23. with a mouse on Amiga version.
  24. The only time you need a keyboard is for punching numbers.  Throughout the
  25. Quick Start Card and Game Manual, you will see the terms BUTTON1,BUTTON2, and
  26. SELECT used frequently.  These are their definitions for your particular system:
  27.  
  28. BUTTON1 = Left Mouse button.
  29. BUTTON2 = Right Mouse button.
  30. SELECT  = Move the Mouse to position the cursor over the desired selection
  31.       and press BUTTON1 - the left mouse button.
  32.  
  33. P       = for Pause
  34. ESC     = to reset the level
  35.  
  36.  
  37. SAVING AND LOADING A SAVED GAME
  38.  
  39. On the Setup/Enter game screen, there are two keys.  The 'Save Game' icon is
  40. an arrow pointing onto a disk, and the 'Load Game' icon is the arrow pointing
  41. off a disk.
  42. To Save a partially finished game, exit the Main Playing screen.  Then SELECT
  43. the Save Game icon and you will be prompted to enter a letter, from A to M.
  44. This will be the file name of your saved game.   Once you've entered a file
  45. name, the game will be saved.  If you are playing the game from a floppy
  46. disk, take care not to save onto your game disk.
  47. To Load a Saved game, follow the above procedure, this time SELECTING the
  48. 'Load Saved Game' icon.  Again, you will be asked for a file name, from A
  49. to M.  As soon as you enter this, the file will load.  When you return to
  50. the Main Playing screen, the Saved game will be loaded and ready to resume
  51. play.
  52.  
  53. COPY PROTECTION
  54. To start the game, you can press any key to bypass the title screen and credits.
  55. You will first be asked to locate one of the aliens found on the first 20
  56. pages of the Game Manual.  SELECT either the Left or Right Arrow Icons to
  57. scroll through pictures of all creatures.  When the pictured alien matches the
  58. name you were asked to find, SELECT the square Exit Icon between the two
  59. Arrow Icons.
  60.  
  61. THE GAME SETUP SCREEN
  62. To get right into the game SELECT the Exit Icon on the Game Set-Up Screen.
  63. (all options on this Screen are fully detailed on Page 5 of the Game Manual)
  64.  
  65. YOUR TASK
  66. Sent on a mission to the other side of the universe, your ship collides with
  67. the remains of an exploded moon, crippling your craft as well as destroying
  68. your reserve fuel tanks.  Far from Earth, you have few options but to program
  69. the computer for searhc-and-follow mode, hoping it will lead you to help
  70. before you run completely out of fuel and are left drifting in space forever.
  71. Placing yourself in Cryogenic suspension, you wish that sometimes, just once
  72. in a while, things would go your way...
  73.  
  74. Seven years later, the computer wakes you to the sight of an entire fleet of
  75. Scientific Survey Craft, badly damaged after time-warping into a nova, but
  76. in better shape than your own vessel.  The long-lost Darwin Biological
  77. Survey Fleet was the last to be equipped with the Interlok Navigational
  78. System, which ran the entire fleet as a single unit from the flagship.
  79. Phased out since then due to its inherent design flaw-damage to one ship
  80. disables the whole fleet-it puts you in a tough spot.  Instead of simply
  81. repairing the nearest craft and getting out of there, you'll need to board
  82. each ship in turn, repair all of its systems, and then activate the fleet
  83. from the flagship bridge.  Adding to your bad luck, the crewmembers-suffering
  84. from extreme mental deterioration after the excruciating Slow Thaw from
  85. Cryongenics-as well as the Survey's bizarre biological specimens, are roaming
  86. the corridors and out for blood.  While dodging them, on each ship you must:
  87.  
  88. * Find the spare Energy Flux Decoupler and deliver it to the Power Room;
  89. * Find the Inhibit Lock and return it to the bridge;
  90. * Repair all the ship's systems to at least 80% efficiency.
  91.  
  92. As you investigate the malfunctioning systems, you will learn that, in most
  93. cases, a lack of liquid coolant has caused the problem.  By replacing the
  94. coolant liquid in the particular system room, you're likely to solve the
  95. problem.  To carry out the repair you will need to:
  96.  
  97. * Locate a Manufacturing Room on board the ship and make some receptacles in
  98.   which to carry the coolant (Complete details on the Manufacturing Screen
  99.   are on Page 16 of the Game Manual);
  100. * Find a laboratory and fill your receptacles with liquid coolant (Information
  101.   on the Laboratory Screen is on Page 16 of the Game Manual);
  102. * Finally, go to the room of the system you wish to repair and attempt the
  103.   repair (The Repair Screen is described on Page 17 of the Game Manual);
  104.  
  105. Once you've made all repairs, found the Inhibit Lock, and replaced the Energy
  106. Flux Decoupler, a mesage will prompt you to the bridge-after which you'll 
  107. move on to the next ship in need of repair.
  108.  
  109. ABOARD THE SHIP
  110.  
  111. Here's a look at the Main Screen, from which most of the game is played:
  112.  
  113.  
  114.     --------------------------------------------------------------
  115.           1                                                 7 
  116.  
  117.                                                         
  118.                 2                      9             8     
  119.  
  120.                                               
  121.     |3|                                       10
  122.  
  123.                  11
  124.                 5                
  125.          4                              12
  126.                6                                              no I'm not
  127.                             drawing these fuckers!
  128.     ---------------------------------------------------------------
  129.  
  130.   1)  The current location or room.
  131.  
  132.   2)  The Main viewing screen.
  133.  
  134.   3)  The weapon reload bar.  You cannot fire and weapon repeatedly until
  135.       it reloads or recharges-indicated when the reload bar reaches bottom.
  136.  
  137.   4)  Main stamina recorder.  This is an indicator of your general health and
  138.       stamina.  Full health is shown by a complete face.  As you lose stamina
  139.       points, it will slowly turn into a skull.  You can heal lost stamina
  140.       on of four ways:
  141.  
  142.     * Naturally, over time;
  143.     * Finding a Galley and eating food;
  144.     * Injecting yourself with serums you find-not all of them will help
  145.       you however, some may harm you;
  146.     * Using a robot with a medical cartridge (See Page 21 of the Game
  147.       Manual for details).
  148.  
  149.   5)  The lifetrace recorder, on an Amiga, tracks your pulse, which impacts
  150.       how steadily your aim is in firing weapons.
  151.  
  152.   6)  If you're carrying a geiger counter, you can see the background
  153.       radiation levels-radiation can put a quick end to your adventure, so 
  154.       keep an eye on this meter.
  155.  
  156.   7)  Time elapsed since play began: You're working against the clock.
  157.  
  158.   8)  The hands display shows what items you're holding in your left hand and
  159.       right hand.  The items can be swapped from one hand to the other by
  160.       pointing the cursor to this display and pressing BUTTON1.
  161.     
  162.       Weapons can only be fired when held in your right hand!  To fire a weapon
  163.       aim the cursor at the target on the main viewing screen and press BUTTON1
  164.  
  165.       All other items can be used in either hand.  Pointing the cursor at an
  166.       item in this display and pressing BUTTON2 will use ot activate it,
  167.       depending on its function.
  168.  
  169.   9)  The movement icons control your movement around the ship.  SELECT one
  170.       of the four blue icons and you'll move one step in that direction.
  171.       SELECT either of the two green icons to rotate left ot right 90-degrees.
  172.       The two grey buttons to eithe side of the bottom blue icon will light up
  173.       and display arrows when you enter a space with a ladder or elevator.
  174.  
  175.  10)  The Main message panel displays all pertinent game information.
  176.  
  177.  11)  The beating heart not only displays your heart rate, but your general
  178.       health as well:  It will change color from scarlet to yellow to
  179.       indicate radiation or poisoning-both of which can kill you.  The more
  180.       yellow your heart, the more damage to your health.
  181.  
  182.  12)  The function buttons will show the icons of all commands available to
  183.       you in each location.  The top six buttons are Game Control Functions
  184.       and the bottom six are Robot Selection Buttons.  (For a full list of
  185.       Game Control Functions, see Page 12 in the Game Manual.  Robot
  186.       Selection and Controls can be found on Page 20).
  187.  
  188.  Two Game Control Functions are available to you at all times:
  189.  
  190.     * The far left button takes you to the Game Setup Screen;
  191.     * The one to its immediate right takes you into the Inventory Screen
  192.        where you can pickup, pack or carry items you find.  (the inventory
  193.       screen is fully described on page 8 of the game manual.)
  194.  
  195. When you enter any location that activates one of the other Game Control 
  196. Functions-Computer Access,Recharging,Manufacturing,Laboratory, or Repair-
  197. then that function's icon will appear.
  198.  
  199. To access and Function, SELECT its icon.
  200.